Student views on gamified L2 acquisition: observation, survey and instructional implications

Автори

Ключови думи :

игровизирано езиково обучение, студентска мотивация, профилиране на обучаеми, смесен методологичен дизайн, факторен анализ, лингводиактология

Абстракт

Изследването прилага смесен методологичен дизайн за идентифициране на студентските нагласи към игровизираното чуждоезиково обучение. Теоретичната рамка обединява мотивационна психология, теории на играта, подходи, ориентирани към зада чи и емоции, както и критическо системно мислене. Данните са събрани чрез теренни наблюдения, анализ на 50 игрови активности и анкета с 370 студенти. Експлоративният факторен анализ първоначално откроява две основни мотивационни ориентации: (1) към структурирани и възпроизвеждащи учебни форми и (2) към интерактивни, базирани на преживяване формати, включително игрови дейности. В по-фини модели с 3-8 фактора игровите дейности се обособяват в самостоятелна мотивационна ориентация. Тя показва слаби корелации с личностните характеристики, докато контекстуални фактори като ези­кова компетентност, формат на обучение и големина на групата се оказват по-силни де­терминанти. Изследователските констатации предоставят основа за гъвкави, ориентирани към студентите подходи.

БИБЛИОГРАФИЯ:

Birova 2021: Бирова, И. JI. Играта като образователен феномен в чуждоезиковото обучение. София: Университетско издателство „Св. Климент Охридски“, 2021.

Bortz, Doring 2006: Bortz, J., N. Doring. Forschungsmethoden und Evaluation fur Human- und Soziahvissenschaftler (4. Aufl.). Heidelberg: Springer, 2006.

Boyanova 2007: Boyanova, G. Lernereinstellungen zum Nutzen des Spiels beim Fremd- sprachenerwerb: Eine explorative empirische Studie. Bielefeld: Universitat Bielefeld, 2007.

Boyanova, Nenov, Mladenova 2018: Boyanova, G., M. Nenov, V. Mladenova. Benefits of e-leaming activities in foreign language acquisition - Survey on students’ opinion. -AIP Conference Proceedings, 2048, 020026,2018. URL: https://doi.org/10.1063/L5082044, accessed on 31.08.2025.

Buschfeld, Caspari, Rossa 2021: Buschfeld, S., D. Caspari, A. Rossa. Heterogenitat im Fremdsprachenunterricht: Grundlagen, Perspektiven, Praxisbeispiele. Stuttgart: Ernst Klett Sprachen, 2021.

Chen, Li, Chen 2019: Chen, C.-М., M.-C. Li, T.-C. Chen. A web-based collaborative read­ing annotation system with gamification mechanisms to improve reading performance. - Computers & Education, 144, 2019, 103697. URL: https://doi.org/10.1016/j.compe- du.2019.103697, accessed on 31.08.2025.

Costello, Osborne 2005: Costello, A. B., J. W. Osborne. Best practices in exploratory factor analysis. - Practical Assessment, Research & Evaluation, 10(7), 2005.

Deci, Ryan 1985: Deci, E. L., R. M. Ryan. Intrinsic motivation and self-determination in human behavior. New York: Springer, 1985.

Deci, Ryan 2000: Deci, E. L., R. M. Ryan. The “what” and “why” of goal pursuits: Hu­man needs and the self-determination of behavior. - Psychological Inquiry, 11(4), 2000, 227-268.

Deterding 2011: Deterding, S., D. Dixon, R. Khaled, L. Nacke. From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” - Proceedings of the 15th International Aca­demic MindTrek Conference, 2011, 9-15.

Domyei 2001: Dómyei, Z. Motivational Strategies in the Language Classroom. Cambridge: Cambridge University Press, 2001.

Eick 2014: Eick, D. Gamification in foreign language teaching: Practical considerations. - In: Hallet, W., F. G. Konigs (eds.). Fremdsprachendidaktik in der Diskussion. Tubingen: Narr Francke Attempto, 2014, 103-117.

Ellis 2003: Ellis, R. Task-based language learning and teaching. Oxford: Oxford Univer­sity Press, 2003.

Godwin-Jones 2014: Godwin-Jones, R. Games in language learning: Opportunities and challenges. - Language Learning & Technology, 18(2), 2014, 9-19. URL: https://www. lltjoumal.org/item/44363, accessed on 31.08.2025.

Goev 2019: Гоев, В., В. Бошнаков, Е. Тошева, К. Харалампиев, В. Божев. Статистически анализ в социологическите, икономическите и бизнес изследвания. София: Издателски комплекс - УНСС, 2019.

Goffman 1974: Goffman, E. Frame analysis: An essay on the organization of experience. New York: Harper & Row, 1974.

Heyd 1991: Heyd, G. Deutsch lehren. Grundwissen fur den Unterricht in Deutsch als Fre- mdsprache (2., iiberarb. AufL). Frankfurt am Main: Diesterweg.

Heyd 1997: Heyd, G. Aufbauwissen fur den Fremdsprachenunterricht (DaF): Ein Arbeits- buch. Kognition undKonstruktion. Tubingen: Narr., 1997.

Kapp 2012: Kapp, К. M. The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. Krashen 1982: Krashen, S. D. Principles and Practice in Second Language Acquisition. Oxford: Pergamon, 1982.

Lampropoulos, Sidiropoulos 2024: Lampropoulos, G., K. Sidiropoulos. Impact of gam­ification on students’ learning outcomes and academic performance: A longitudinal study comparing online, traditional, and gamified learning. - Educational Technolo­gy Research and Development, advance online publication, 2024. URL: https://doi. org/10.1007/sl 1423-023-10337-7, accessed on 31.08.2025.

Landers 2014: Landers, R. N. Developing a theory of gamified learning: Linking serious games and gamification of learning. - Simulation & Gaming, 45(6), 2014, 752-768. Paivio 1986: Paivio, A. Mental Representations: A Dual Coding Approach. Oxford: Oxford University Press, 1986.

Reinders, Wattana 2014: Reinders, H., S. Wattana. Can I Say Something? The Effects of Digital Gameplay on Willingness to Communicate. - Language Learning & Technol­ogy, 18 (2), 2014, 101-123. URL: https://www.lltjoumal.org/item/44372, accessed on 31.08.2025.

Ryan, Deci 2017: Ryan, R. M., E. L. Deci. Self-determination theory: Basic psychological needs in motivation, development, and wellness. New York: Guilford Press, 2017.

Sailer, Homner 2020: Sailer, M., L. Homner. The Gamification of Learning: AMeta-anal- ysis. - Educational Psychology Review, 32 (1), 2020, 77-112. URL: https://doi. org/10.1007/sl0648-019-09498-w, accessed on 31.08.2025.

Schnell, Hill, Esser 2018: Schnell, R., P. B. Hill, E. Esser. Methoden der empirischen So- zialforschung (12. AufL). Mtinchen: UTB, 2018.

Song, Zhang, Chai 2025: Song, M., M. Zhang, C. S. Chai. Exploring the effects of gamifica­tion on EFL students’ motivation and oral proficiency: A broaden-and-build theory per­spective. - System, advance online publication, 2025. URL: https://doi.Org/10.1016/j. system.2025.103423, accessed on 31.08.2025.

Strasser 2014: Strasser, T. Intemetgestutztes Sprachenlemen und -lehren: Wie der Fremd- sprachenunterricht von digitalen Anwendungen profitieren kann. - In: Bredl, К., C. Boschel (eds.). Kommunikation undPartizipation im digitalen Zeitalter. Mtinchen: Old- enbourg Wissenschaftsverlag, 2014, 89-99.

Strasser 2018: Strasser, T. Mind the App! 2.0: Inspiring internet tools and activities to en­gage your students. Innsbruck: Helbling Languages, 2018.

Sutton-Smith 1997: Sutton-Smith, B. The ambiguity of play. Cambridge, MA: Harvard Uni­versity Press, 1997.

Tabachnick, Fidell 2013: Tabachnick, B. G., L. S. Fidell. Using multivariate statistics (6th ed.). Boston: Pearson, 2013.

Tomlinson 2017: Tomlinson, C. A. How to Differentiate Instruction in Academically Di­verse Classrooms (3rd ed.). Alexandria, VA: ASCD, 2017.

Ulrich 1983: Ulrich, W. Critical heuristics of social planning: A new approach to practical philosophy. New York: Wiley, 1983.

Ulrich 2006: Ulrich, W. The boundary critique: A key concept for reflective management science. - In: Reynolds, M., S. Holwell (eds.). Systems approaches to managing change: A practical guide. London: Springer, 2006, 263-292.

Ulrich, Reynolds 2020: Ulrich, W, Reynolds, M. Critical systems heuristics: The idea and practice of boundary critique. - In: Reynolds, M., S. Holwell (eds.). Systems approaches to making change: A practical guide. 2nd ed. London: Springer, 2020, 255-305.

Vygotsky 1978: Vygotsky, L. S. Mind in society: The development of higher psychological processes. Cambridge, MA: Harvard University Press, 1978.

Zeng 2020a: Zeng, J. Gamification and motivation: A self-determination theory perspec­tive. - Journal of Educational Technology Development and Exchange, 13(1), 2020, 15-29. URL: https://doi.org/10.18785/jetde.1301.02, accessed on 31.08.2025.

Zeng 2020b: Zeng, J. Sprachlernspiele im DaF-Unterricht in der VR China: Moglichkeiten und Herausforderungen ihres Einsatzes in Universitaten (Vol. 12, DaZ und DaF in der Diskussion). Bern: Peter Lang, 2020.

Авторски биографии

  • Автор: гл. ас. д-р Гергана Боянова, Софийски университет „Св. Климент Охридски“

    Факултет по класически и нови филологии Катедра „Западни езици“ България, София 1504, бул. Цар Освободител 15 

  • Автор: гл. ас. д-р Ани Колева, Софийски университет „Св. Климент Охридски“

    Факултет по класически и нови филологии Катедра „Западни езици“ България, София 1504, бул. Цар Освободител 15 

  • Автор: ас. Венче Младенова, Софийски университет „Св. Климент Охридски“

    Факултет по класически и нови филологии Катедра „Западни езици“ България, София 1504, бул. Цар Освободител 15 

Файлове за сваляне

Публикуван

2026-08-28